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很多社交游戏都是打着“加强联系”的幌子实际却利用着人们负面情感,引诱玩家攀比,在潜意识里创造高低之分,刺激玩家,放大欲望,以此来达成他们所谓的“社交”。现实社会就是这么的残酷,游戏可以用艺术创作来反映生活的糟粕,但不应该利用糟粕来包装成所谓的“社交”,这也是为什么《动物之森》会包装成一个既现实又童话的世界。
一方面任天堂不希望玩家逃避生活,所以把现实的规则赋予《动森》的同时,又鼓励玩家离开游戏。另一方面,无拘无束的游戏模式,又能让玩家都能获得被爱的权利。

为何社交互动如此重要?
在多人游戏中,社交互动成为了一种越来越重要的主题。Wii的成功以及它所强调的休闲多人游戏,如《Wii Sports》或者《Just Dance》,都证明了让玩家与好友一起玩游戏,能够让游戏获得更广泛的用户基础并创造出更深刻的体验。
对于开发者来说,他们必须掌握现有的社交互动类型,并在游戏开发过程中衡量自己所侧重的类型。从Relentless Software和Vertical Slice的合作中,我们得出了一套方法论,能够帮助开发者从最早的游戏原型设计中便开始评估游戏的互动性。
这种方法不仅能够让开发者明显地衡量游戏中的互动形式,同时也能够帮助他们更好地明确目标游戏玩家,针对特定的玩家类型去开发游戏。
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