『话匣子』#3-『创设自习室』-用数据交换语言设计游戏交互系统的研究笔记#2
以Minecrat为例。
【仅供参考的初稿思维导图】(已删减)
以Minecrat为例。
【仅供参考的初稿思维导图】(已删减)
1,RSX项目的开发暂时暂停。
2,CraftBuilder-Web项目思维导图基本构建好了,首页/文档说明页/登录注册页的整体UI布局已设计完成。
3,ChineseFlag网站项目完成,正在进行审验阶段。
临时通知: 博客数据已从原美国洛杉矶数据中心节点迁移至德国法兰克福数据中心服务节点。
-- 锤子留(本公告可删除)
1,RSX项目研发阶段已至2/3。
2,CB项目的2.0优化方案开始进行。
3,base-plugins项目的3个旧版本插件已移植完。
钓过螃蟹的人或许都知道,竹篓中放了一群螃蟹,不必盖上盖子,螃蟹是爬不出来的。因为当有两只或两只以上的螃蟹时,每一只都争先恐后地朝出口处爬。但篓口很窄,当一只螃蟹爬到篓口时,其余的螃蟹就会用威猛的大钳子抓住它,最终把它拖到下层,由另一只强大的螃蟹踩着它向上爬。如此循环往复,无一只螃蟹能够成功。